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martes, 15 de julio de 2008

Ciencia y Tecnologia: Sony Presenta la playstation de 80 GB

Sony lanza PlayStation de 80GB y Nintendo presenta nuevos accesorios para Wii

San Francisco.- Nintendo y Sony fueron hoy las estrellas en el congreso E3 Media & Business Summit de Los Ángeles, donde anunciaron, respectivamente, nuevos accesorios para la consola Wii y el lanzamiento de una PlayStation3 con capacidad de 80 gigabytes.

Sony dijo que la PlayStation3 de 80GB llegará al mercado en septiembre y costará 399 dólares, igual que la versión de 40GB, lo que, en la práctica, viene a suponer una reducción en el precio de su popular consola.

Además, Sony comunicó que iniciará hoy mismo un servicio de alquiler y venta de películas de vídeo a través de la PlayStation3, similar al acuerdo entre Microsoft y Netflix anunciado ayer, informó Efe.

Por su parte, Nintendo presentó varios accesorios para su exitosa Wii, líder de ventas en Estados Unidos, y anunció la aparición de varios conocidos vídeojuegos en su versión para esta consola o para la portátil NintendoDS.

La firma japonesa mostró hoy al público un accesorio llamado "Wii Speak", un micrófono de grupo que permite a todos los jugadores de la habitación comunicarse con otros participantes en los vídeojuegos online.

Nintendo demostró también el funcionamiento de Wii MotionPlus, un accesorio que aumenta la sensibilidad del mando de la Wii y "transmite fielmente a la pantalla en tiempo real cada leve movimiento que el jugador realice con su muñeca o brazo", según Nintendo.

Wii Motion Plus no llegará a las tiendas hasta mediados del primer semestre de 2009, pero esperan en Navidad comenzar a venta del "Wii Speak" y la versión para esta consola del popular juego "Animal Crossing", que batió récords de ventas en su versión para GameCube y Nintendo DS.

Nintendo, además, quiere competir directamente con "Guitar Hero", líder del sector de los vídeojuegos musicales, con un nuevo título que aparecerá este año y se llamará "Wii Music".

"Wii Music" permitirá a los jugadores convertirse en músicos y tocar hasta sesenta instrumentos diferentes siguiendo la melodía de conocidas bandas sonoras.

domingo, 13 de enero de 2008


La pesadilla de la ciberdependencia creció en Europa con juegos on line



Las sociedades europeas se alarman ante una nueva "enfermedad" para la que faltan los medios terapéuticos: los video-juegos "on line".





Según un reciente estudio germano-británico publicado en 2007, más de un jugador regular de cada 10 muestra signos de dependencia. Aún cuando esas prácticas excesivas preocupan más en Asia, donde la cultura del juego en línea está muy desarrollado, los expertos consideran, tanto en Francia como en Alemania, que entre 1% y 2% de los jugadores de "juegos en línea de multijugadores en masa" (MMOG), los juegos de simulación sin fin, exhiben una práctica de naturaleza patológica, con un impacto negativo sobre su vida social. En promedio, los jugadores inveterados dedican entre 35 y 40 horas semanales a los juegos "on line", según las estimaciones.




En Francia, cerca del 60% de los jugadores reconoce haber jugado una vez al menos durante 10 horas de una tirada, y 5% declara pasar más de 30 horas por semana en el mundo virtual, según un estudio reciente del Foro de los Derechos en Internet, organismo francés regulador de la red.



Esto está generalmente lejos sin embargo de las 50 horas de una tirada que le costó la vida a un jugador compulsivo surcoreano de 28 años en un cibercafé en 2005. Según numerosos expertos, el criterio para evaluar una práctica patológica no es tanto el número de horas, sino más bien la ruptura del lazo social con la realidad.




"Contrariamente a las formas de dependencia ligadas a sustancias, la dependencia de los juegos en línea es vista en la sociedad como una debilidad moral, pero no como una enfermedad", subraya Jakob Hein, responsable del servicio de lucha contra las adicciones de la clínica universitaria Charité de Berlín.




Sin embargo esta dependencia "entraña problemas similares, tanto en las familias como en la economía" y ameritaría que las autoridades las tratasen "en el mismo plano" que las otras en términos de prevención y de intervención, según Hein.




En Alemania, el diagnóstico de dependencia al juego no es reconocido por las cajas de seguros de enfermedad y los centro de terapia especializados se cuentan con los dedos de una mano.



En su consultorio, este psiquiatra alemán recibe a padres que dicen "preferir más ver a su prole jugar en internet que fumar canabis".



"La mayoría de los especialista admite que es tiempo de tomar en serio las cuestiones de la ciberdependencia", indica el profesor Jean-Luc Vénisse, jefe del servicio de lucha contra las adicciones del hospital de Nantes.



Los facultativos "están de acuerdo en afirmar que no son ni los juegos de acción ni los juegos de reflexión, sino más bien los juegos de simulación, en particular los juegos de rol de multijugadores, MMORPG, (...) los más riesgosos de convertirse en los más adictivos entre las personas frágiles".




Estos juegos continúan evolucionando en ausencia del jugador que siente entonces estar en falta mientras no está conectado o quedar excluido por el resto de la comunidad de jugadores.




"World of Warcraft", uno de los juegos más susceptibles de crear dependencia, cuenta con más de 9,3 millones de abonados en el mundo.




Esta dependencia de comportamiento, que crece poco a poco, es reveladora de algunos malestares (fracaso escolar, falta de valoración de si mismo). En un mundo paralelo, los jugadores encuentran un entorno social virtual, con reglas claras y un sistema de recompensa y de sanciones que les hace falta a diario.





Ironía del destino, es en las plataformas de internet donde los padres de jugadores dependientes buscan consejo y apoyo para superar estos trances.

viernes, 28 de diciembre de 2007

Satélite venezolano Simón Bolívar ocupará espacio ultraterrestre en 2008




El satélite venezolano Simón Bolívar será lanzado durante el segundo semestre de 2008, según las previsiones del Ministerio del Poder Popular para la Ciencia y Tecnología.Esta actividad está prevista que se realice desde China, una vez que culmine la apretada agenda que supone para la nación asiática los Juegos Olímpicos Beijing 2008.Una vez en órbita, Venezuela tendrá total autonomía del satélite que dará cobertura total a todo el territorio nacional y tendrá una vida útil de 15 años.





El satélite Simón Bolívar también ofrecerá servicios como telefonía, transmisión de información entre dos o más lugares, transmisión de señal de televisión y brindará alojamiento a programas latinoamericanos.Igualmente, el proyecto busca atender las necesidades nacionales de información y comunicación de los organismos públicos gubernamentales, centros productivos, organizaciones sociales y comunidades, mediante el desarrollo de una red satelital con fines sociales.Entre otros beneficios las regiones cuya ubicación geográfica es aislada y distante podrán tener acceso a programas educativos a distancia y de salud pública (telemedicina), a través de la red satelital.




También se espera que los infocentros y centros bolivarianos de Informática y Telemática (CBIT) de las zonas más remotas se conecten con este satélite.En noviembre de 2005 se firmó en la nación asiática un contrato para el desarrollo del proyecto sobre el uso pacífico del espacio entre el Gobierno de la República Popular China y Venezuela, con la presencia del presidente de la República, Hugo Rafael Chávez Frías. En este proyecto, China participa como proveedor y generador de transferencia tecnológica satelital. Un grupo de 90 venezolanos se encuentra en dicha nación realizando estudios de postgrados relacionados con la operación del satélite.De este grupo de venezolanos, 15 cursarán doctorados, 15 maestrías en diversas áreas aeroespaciales vinculadas a la fabricación de la tecnología satelital y los 60 restantes se capacitarán para el control de órbita y manejo de tráfico.




Todo el diseño y elaboración del satélite, que se ejecuta en forma conjunta entre venezolanos y chinos, se realizará bajo las especificaciones de la Unidad Internacional de Telecomunicaciones